マスターナンバー11. 22. 33 の確率調べてみた

マスターナンバー確率的にどんなもんかと思いかいてみた。

参考にさせていただいた、マスターナンバーについて解説されているブログ:

あなたもマスターナンバーの持ち主かも!?その使命と特徴を解説! | 未知リッチ

 

うるう年は考慮していない。1900年代の全誕生日を調べてみた。

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 出力結果

1900年代のマスターナンバー11の誕生日:3239日、総日数36500日、確率8.873973%

1900年代のマスターナンバー22の誕生日:1329日、総日数36500日、確率3.641096%

1900年代のマスターナンバー33の誕生日:1920日、総日数36500日、確率5.260274%

マスターナンバー持ちの確率は約17%です!

Mashup Awardsに参加しました。#MA_2017

こんにちは。初めてハッカソンに参加させていただきました。しかも学生無料枠。。VR部の4チームが出場していましたが、私は個人的に出場しました。

もともとチーム開発の方でそろそろハードに取り掛かろうと考えていたので、Unityと電子工作、両方を繋げた開発をしてみようと思い当日を迎えました。

 

電子工作については、10月に入ってからAruduino開発キットを購入し、入門本を終えたところでした。

当日のアイデアソンにて、日常の何気ない動作に面白みを感じられたらいいなぁと思い、加速度センサを使ってなにかゲームができたら楽しいなと考えました。

結果、チームビルディング時、どこのチームに入ってもプレゼン作成要員にしかなれないんじゃないかと思い、一人でチャレンジしてみることに決めました。それを許して、またハッキング中に気にかけていただいた、運営の方のまなみんさんにはとても感謝しています。

一人、と言いましたが、うまくいかなすぎて、実際開発には同じVR部のチームのある友達に手伝っていただきました。

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仕様です。はじめはuniduinoというアセットを使い、arduinoとunityを繋げようと思っていました。1日目夕方に購入しました。30ドルでした。まあこれからも使えるし良い買い物ができたと思います。

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/6804

結論からいうと、このuniduinoは使いませんでした。理由として、aruduinoのポートごとの管理はできても、今回使わせていただいたROHMの加速度センサはセンサボードにつけていたため、値が参照できませんでした。

発表後にある参加者の方に聞いたのですが、センサーボードにつけなくともできるらしいです。色々聞きましたが、私が全く電子工作の知識がないため、ほぼ理解できませんでした。そこらへんの知識も最低限はつけないといけないなと思いました。

話は戻りますが、このuniduinoを調べながら見様見真似でコードを書いてみました。結果何かの値は取れていました。後数時間後にセンサーが付いてなくてもその値が取れているという事実に気づき、絶望。結果シリアル通信の値をunity側から参照する形で進めることに帰着し、結果うまくいきました。先人の方々が記事にして残してくださったおかげです。。

aruduino側のサンプルコードを使っていたのですが、これを変えることでなんとかうまくできました。この時点で二日目の朝。圧倒的に知識が足りませんでした。でも目標は達成です。調べまくるいい機会になりました。

後は加速度センサのx軸の値だけを正か負かでunity内の歯ブラシが動くようにして、動くごとにキュピーンと音を鳴らすようにしました。

デモの様子↓ 

こんな感じで受けてよかったです。。。

今回はunityとarduinoの繋ぎ、センサの値の扱いに時間を取られてしまいました。これを使ってなにかゲームができたらいいなと思いつつ、今回のハッカソンは終わりました。

そして司会のまなみんさんの賞、まなみん賞をいただきました!!ありがたいです。 

今回初めてハッカソンに参加させていただきましたが、結果一人チームになってしまい、個人で開発することになりました。開発には友達に助けてもらいましたが、いつもの開発とあまり変わらなかったですね。でもチームに参加しても自分が手伝えることは少なそうだったので今回は一人チームとさせていただきました。今度は色々な知識、技術をつけて、その日会ったチームの方と開発してみたいです..!

本当に良い経験ができました。ほんとうにありがとうございました。

Mashup Awardsに登録を忘れないようにします。

ブログ開設しました。About me.

はじめまして。

ブログ開設しました。よろしくお願いします。hosiboshiです。

私は会津大学25期生、現在学部一年です。VR部に所属し、主にチーム開発を行っています。

aizu-vr.hatenablog.com

VRに興味を持ったきっかけは、高校二年の際、たまたま目にしたivrcのある作品に深く感銘を受けたからです。会津大学に受験することが決まってすぐにVR部が新しくできたことを知り、すぐに入部を決めました。

そして今は自分がチームの皆と、ivrc予選に向けてコンテンツを作る立場に立たせていただいてます。

このような場を作ってくださった先輩、先生、企業様にとても感謝しています。

来年のivrc予選にコンテンツを出したいです。大きな壁は書類審査。。

入部して既に7ヶ月ほどが経ちました。半年後には後輩が入ってきますので、負けないように自分の長所を伸ばしていきたいです。

  • 強くなりたく勉強中
    Unity
    電子工作
  • つくりたいもの
    VRと触感、感性によるよりリアルな疑似体験
    体験者が一生忘れないような圧倒的な体験

今はとにかくivrcにコンテンツを出したい、その一心で開発をしています。他にも個人的にArduinoを使って電子工作をして、いろいろなものを作ったり、ハッカソンにも積極的に参加していきたいです。

私のtwitter:ほし々 (@finite_star) | Twitter

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趣味は写真を撮ることで、よくtwitterにあげているのでもしよかったらご覧ください。

写真あげているtwitter:🍊(:3_ヽ)_🍊は紹介班 (@C2F4_TFE) | Twitter

ありがとうございました。